Desde el punto de vista psicoeducativo, es interesante analizar el éxito de los Video Juegos a la luz de las teorías de la motivación y del aprendizaje.
Al jugar un video juego, se logra un amplio desarrollo de la observación, la cual puede influir notablemente en los pensamientos, los afectos y las conductas de cada persona.
La capacidad humana de emplear símbolos permite representar los fenómenos, analizar su experiencia consciente, planear, imaginar, y actuar de manera previsora.
Quién juega no se limita a reaccionar sino que recrea, inventa salidas, planifica estrategias, etc. Invita al usuario a manipular, a manejar instrumentos y resolver problemas permanentemente. La constante repetición (traducida en el discurso habitual como “siempre jugás a los mismo”) es una de las formas de afianzar comportamientos y de permitir mayor dominio de la actividad cada vez.
También vale considerar lo motivador que resulta esa actividad, cotidianamente condenada sólo al divertimento sin sentido. Cuando los sujetos conocen las tareas a realizar, conocen la meta o el objetivo a conseguir, conocen los refuerzos existentes, los resultados de sus acciones y el nivel que están consiguiendo tienden a reforzar y consolidar una determinada conducta. la tarea a ejecutar, tiene en sí misma el suficiente atractivo o motivación para promover el aprendizaje.
Haciendo un recorrido sobre el sentido facilitador de los juegos de video en el aprendizaje humano, podemos rescatar los siguientes puntos:
• Presenta los aprendizajes bajo un carácter lúdico
• Permite al jugador desarrollar estrategias cada vez mas complejas frente a la dificultad creciente y progresiva de las habilidades (poniendo en acción los propios esquemas de pensamiento) .Todo sin dejar de tener en cuenta el ritmo individual de cada participante.
• Ofrece la obtención inmediata de los resultados, sosteniendo la acción reversible del pensamiento y la posibilidad de “volver a intentarlo con nuevos recursos”
• Plantea el conocimiento claro de las tareas y objetivos a conseguir en cada etapa del juego.
Al utilizar el video juego hay una interacción continua entre el sujeto y el entorno, sumando como valor agregado, el reconocimiento social de sus pares, por los logros obtenidos y contrarrestando a la opinión de “aislamiento” que suele generarse en el vox populi. Todo esto hace que la persona influya en su destino y que se establezcan los límites de esa autonomía.
¡Tienes que ser miembro de Excellere Consultora Educativa para agregar comentarios!
De las pizarras a los chatbots: la transformación del aprendizaje en Nigeria con IA
Publicado por Natalia Gil de Fainschtein el 24 de Enero de 2025 a las 10:10pm
Encuentro virtual latinoamericano sobre “Educación en tiempos de pandemia”
Publicado por Natalia Gil de Fainschtein el 19 de Mayo de 2020 a las 10:00pm
¡Feliz Día del Maestro!
Publicado por Natalia Gil de Fainschtein el 12 de Septiembre de 2011 a las 5:00am
Libros y revistas en formato PDF y online de descarga gratuita.
Publicado por Natalia Gil de Fainschtein el 19 de Octubre de 2010 a las 10:23pm
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Y APRENDIZAJE MECÁNICO
Publicado por Víctor Eduardo Duarte Saavedra el 11 de Enero de 2009 a las 11:02am
Temas del blog por etiquetas
- oferta_laboral (218)
- de (87)
- curso (59)
- cursos (57)
- elearning (55)
- capacitación (44)
- educación (42)
- moodle (37)
- evaluación (35)
- virtual (34)
Archivos mensuales
2025
- Enero (1)
2024
- Mayo (2)
- Marzo (2)
- Enero (1)
2023
- Septiembre (4)
- Julio (2)
- Abril (3)
- Marzo (1)
- Febrero (1)
2022
- Noviembre (1)
- Julio (2)
- Junio (2)
- Abril (1)
2021
- Octubre (1)
- Julio (1)
- Junio (2)
- Mayo (1)
2020
- Septiembre (1)
- Julio (1)
- Junio (3)
- Mayo (2)
- Abril (5)
- Marzo (4)
2019
- Diciembre (1)
- Octubre (1)
- Septiembre (4)
- Agosto (1)
- Julio (1)
- Junio (2)
- Mayo (3)
- Abril (6)
- Marzo (6)
- Febrero (3)
- Enero (2)
2018
- Diciembre (3)
- Noviembre (1)
- Octubre (3)
- Septiembre (3)
- Agosto (4)
- Julio (1)
- Junio (2)
- Mayo (3)
- Marzo (1)
- Febrero (1)
- Enero (3)
2017
- Diciembre (3)
- Noviembre (5)
- Octubre (7)
- Septiembre (10)
- Agosto (3)
- Julio (3)
- Mayo (4)
- Abril (5)
- Marzo (11)
- Febrero (5)
- Enero (4)
2016
- Diciembre (6)
- Noviembre (4)
- Octubre (3)
- Septiembre (6)
- Agosto (2)
- Julio (9)
- Junio (7)
- Mayo (5)
- Abril (3)
- Marzo (5)
- Febrero (12)
- Enero (6)
2015
- Diciembre (4)
- Noviembre (17)
- Octubre (12)
- Septiembre (12)
- Agosto (10)
- Julio (4)
- Junio (9)
- Mayo (4)
- Abril (11)
- Marzo (14)
- Febrero (17)
- Enero (17)
2014
- Diciembre (12)
- Noviembre (21)
- Octubre (11)
- Septiembre (15)
- Agosto (30)
- Julio (6)
- Junio (10)
- Mayo (8)
- Abril (14)
- Marzo (9)
- Febrero (9)
- Enero (9)
2013
- Diciembre (22)
- Noviembre (15)
- Octubre (13)
- Septiembre (15)
- Agosto (9)
- Julio (11)
- Junio (9)
- Mayo (20)
- Abril (13)
- Marzo (23)
- Febrero (21)
- Enero (12)
2012
- Diciembre (14)
- Noviembre (15)
- Octubre (16)
- Septiembre (29)
- Agosto (30)
- Julio (29)
- Junio (32)
- Mayo (38)
- Abril (36)
- Marzo (49)
- Febrero (31)
- Enero (56)
2011
- Diciembre (39)
- Noviembre (50)
- Octubre (20)
- Septiembre (38)
- Agosto (30)
- Julio (30)
- Junio (22)
- Mayo (29)
- Abril (38)
- Marzo (41)
- Febrero (32)
- Enero (41)
2010
- Diciembre (28)
- Noviembre (35)
- Octubre (39)
- Septiembre (27)
- Agosto (32)
- Julio (20)
- Junio (20)
- Mayo (32)
- Abril (25)
- Marzo (42)
- Febrero (38)
- Enero (31)
2009
- Diciembre (28)
- Noviembre (45)
- Octubre (40)
- Septiembre (21)
- Agosto (13)
- Julio (12)
- Junio (6)
- Mayo (15)
- Abril (18)
- Marzo (22)
- Febrero (16)
- Enero (16)
2008
- Diciembre (27)
- Noviembre (22)
- Octubre (11)
- Septiembre (6)
- Agosto (10)
- Julio (23)
- Junio (18)
- Mayo (17)
- Abril (6)
- Marzo (16)
- Febrero (3)
- Enero (3)
Comentarios