escritura (4)

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Quiero compartir con Ustedes una estrategia para facilitar en los niños la escritura de cuentos o historias nacidas de sus experiencias. Yo lo he aplicado en mis talleres de fomento a la escritura y hemos tenido resultados muy interesantes.

 

Barajando un cuento

 

Propósito: Al término de las actividades programadas, los participantes, ayudados por una baraja considerarán las cartas que les salgan para construir un cuento de manera oral o escrita en compañía de otros o de manera individual.

Actividades:

  • Organizados en equipos de cinco a siete personas los participantes barajarán las tarjetas por colores y repartirán una de cada color a cada uno. (dos minutos)
  • Los colores significan tarjetas de personajes, objetos mágicos y escenarios.
  • Con las tres fichas que le toco a cada uno inventarán una historia corta y la compartirán de manera oral. (cinco minutos)
  • Se reunirán por parejas y unirán sus tarjetas para inventar ahora una historia más larga y más compleja (cinco minutos)
  • Se les indicará que el juego puede seguir hasta que todas las tarjetas entren en juego y dependiendo del interés de sus lectores.

 

Puede descargar esta actividad en este enlace:  Barajando-un-cuento.docx

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Coompone, portal de escritura en grupo

Coompone es una plataforma web de escritura colaborativa que pretende servir como taller de escritura 2.0 para que los alumnos desarrollen sus capacidades de escritura y composición literaria, y mejoren sus aptitudes de trabajo en grupo.  

Coompone, portal de escritura colaborativaEl portal está pensado como recurso web 2.0 para ser utilizado en clase para fomentar la escritura cooperativa entre el alumnado. A través de Coompone.com los alumnos escriben de forma colectiva un poema o letra de canción bajo la supervisión del profesor. El docente inicia un poema escribiendo las primeras líneas del mismo y los alumnos realizan propuestas de continuación. El profesor en cada momento elige la mejor propuesta (o la que más le guste) para integrarla en el poema. Así, el poema se va creando con la colaboración de todos los alumnos.

Para potenciar la escritura colaborativa entre los alumnos, el portal propone algunas actividades:

En primer lugar, el profesor explicaría en clase un determinado recurso literario o introduciría la obra de algún escritor. Una vez completada la clase teórica, propondría a los alumnos que utilizaran Coompone.com para escribir en grupo un poema o letra de canción en el que se haga uso de los conceptos explicados en clase. Se presentan a continuación dos modalidades diferentes para realizar el ejercicio:

  • Un solo grupo: el profesor inicia un poema/letra indicando las pautas y directrices a seguir por los alumnos en el proceso compositivo del mismo. El profesor es el moderador y editor del poema/letra. Todos los alumnos , ya sea en clase o en horas no lectivas (como actividad o ejercicio para casa), pueden realizar propuestas de cómo continuar el poema/letra. Los alumnos votan las propuestas que más les gustan. De entre todas las propuestas realizadas por los alumnos, el profesor elige la mejor o la que considere que más se adecua a los conceptos explicados en clase y la integra en el poema/letra. Este proceso (de realización e integración de propuestas) se repite hasta que el profesor estime que el poema/letra ha finalizado.
  • Varios grupos: se hacen distintos grupos de varios alumnos en los que un determinado alumno actúa como moderador e iniciador del poema/letra. Los alumnos de cada grupo realizan propuestas de continuación únicamente para el poema/letra de su grupo. En esta segunda modalidad, ya que se trabaja con distintos grupos de alumnos, se motiva a los alumnos a competir entre ellos para ser el grupo que componga el mejor poema o letra de canción.

Más información sobre el funcionamiento y posibilidades de Coompone

 Fuente: Educación 3.0

 

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Les propongo algunas caligrafias

La manera en como hemos logrado que nuestros alumnos mejoren los trazos de su letra fue retomando antiguas caligrafías a las que hemos añadido algunas rimas. A lo largo de varios años hemos recolectado las caligrafías usadas por los docentes y las llevamos a las aulas. Hoy les presento dos para que prueben con sus alumnos.

La rima para esta caligrafía es:

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En este columpio que acabo de hacer,

a mis amiguitos los voy a mecer.

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La rima para esta caligrafía es:

Sobre el arbolito

lleno de verdor,

hace su nidito

éste ruiseñor

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PLAYCOMIC: aprende creando

   

Playcomic. Abre en ventana nueva.Playcomic es un recurso que fomenta la creatividad y el desarrollo de la expresión escrita, permitiendo al alumno inventar sus propias historias y cómic, o bien modificar las ya existentes, con un interfaz que motivará rápidamente a sus destinatarios.

Se trata de una aplicación de software abierto, ideada para trabajar tanto desde el área de Lengua en castellano como de Inglés (recurso bilingüe). Está pensado para alumnos/as de diferentes niveles y etapas educativas, a partir del tercer ciclo de Educación Primaria y hasta Nivel Secundario. Además cuenta con una Versión  para adaptarse a diferentes necesidades de accesibilidad.

Su autor, Antonio Muñoz Germán, recibió por este recurso el tercer Premio en el concurso “Materiales educativos curriculares en soporte electrónico. Año 2009” organizado por el ITE (Ministerio de Educación de España). 

PlaycomicCon Playcomic podemos trabajar diferentes contenidos curriculares, tanto en castellano como en inglés: vocabulario, gramática, destrezas comunicativas, expresión y comprensión escrita, expresión y comprensión oral… Y ante todo, la imaginación y creatividad de nuestros alumnos.

Tiene la ventaja de incluir diferentes niveles de dificultad en función del grupo de destinatarios, así como de los conocimientos que se tengan de inglés, en el caso de que se utilice la aplicación en este idioma. Concretamente, incluye tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil. Además el alumno puede acceder al sistema de Ayuda de forma constante.

Los juegos posibles son los siguientes:

Dibuja un cómic, Termina el cómic, De historia a cómic, De cómic a historia, y Rellena los bocadillos. Y en la versión accesible, las opciones son las siguientes: Lee un cómic, Termina el cómic, Rellena bocatas, De cómic a historia. En todos los juegos, el alumno puede guardar sus progresos y retomar las actividades posteriormente; igualmente puede descargarse sus trabajos e imprimirlos.

Para ampliar información podemos consultar la Guía Didáctica y la Guía Detallada, con instrucciones pormenorizadas de los pasos a seguir, que se acompañan de ilustraciones para facilitar el uso de la aplicación. Es recomendable consultar en ella el apartado de Sugerencias Didácticas.

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