TECNOLOGÍA (8)

Las TIC son las Tecnologías de la Información y de la Comunicación, también llamadas Nuevas Tecnologías... aunque ya no son tan nuevas!
La tecnología hace más de tres décadas que está presente en nuestra vida cotidiana, en todas las actividades: sociales, económicas, culturales... ¡hasta los ancianos debieron aprender a enfrentar pantallas, tarjetas magnéticas y dispositivos para poder cobrar su jubilación!, a una edad en la cual sólo una gran necesidad hace que tanta gente se disponga a aprender nuevas habilidades.
Sin embargo las TIC no han impactado en las escuelas del modo en que sería esperable, teniendo en cuenta que la misión fundamental de la escuela es preparar a los estudiantes para el futuro.
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Si bien las tecnologías ya no son parte sólo del futuro, sino del presente, y felizmente cada vez son más intuitivas y requieren de menos "aprestamiento", la escuela sigue resistiéndose a hacerlas parte de su día a día. ¿Por qué? 
Varios factores influyen:
 
Algunos docentes temen que los alumnos, los tan mentados "nativos digitales" sepan más que ellos y este desconocimiento los hace desistir de incorporar las TIC en sus clases.
La falta de conectividad o la mala calidad de la misma en las escuelas hace que parezca una tarea imposible proponer actividades que requieran el uso de las TIC, porque todo puede fallar.
Aunque en Argentina se han repartido más de 5 millones de netbooks aún hay muchos alumnos que no disponen de dispositivos electrónicos, y esto se repite en la mayor parte de los países de América Latina.
 
Frente a las dificultades que nos son insalvables debemos decir que las ventajas de incorporar tecnología en el aula son muchas y debieran impulsarnos a intentarlo.
Algunas ventajas de incorporar la tecnología en la educación:
        
A través de las TIC, las imágenes, audios  y videos pueden ser fácilmente utilizados en la enseñanza, y favorecen notablemente el aprendizaje y la memoria retentiva de los estudiantes.
El docente puede diversificar y enriquecer los contenidos académicos aprovechando las múltiples fuentes de información de internet, y así llegar a los estudiantes con distintos lenguajes, más centrados en los intereses y posibilidades de los alumnos.

Las variadas herramientas TIC que ofrece la web ayudan a los docentes a explicar fácilmente temas complejos, y favorecen la comprensión por parte de los estudiantes. Además pueden estimular más el pensamiento crítico.
Las TIC ofrecen condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo y hacen del alumno un aprendiz más activo.
Permiten que el maestro privilegie su rol como facilitador de aprendizaje
estimulando un estilo de aprendizaje más libre y autónomo en los estudiantes.

A través de las TIC, los docentes pueden crear actividades interactivas y así las clases son más interesantes y motivadoras, lo que podría mejorar la asistencia de los estudiantes y la concentración.
        
Frente a tantas ventajas debemos tener como premisa indispensable la necesidad de que el docente se capacite para ser un usuario eficiente de las TIC, que deben ser incorporadas como parte integral de la educación.
No es indispensable contar con el plan 1 a 1 en las aulas para aprovechar los beneficios de la tecnología, y si bien es deseable que cada aula cuente con conectividad también podemos incorporar las TIC a través de dispositivos con datos móviles o con el formato de aula invertida, en el caso de que los alumnos cuenten con conectividad en sus hogares, plazas, bibliotecas o cibercafés, a los que eventualmente puedan asistir aunque sea una vez a la semana en horario extraescolar.
La calidad de la formación docente y la capacitación profesional permanente en herramientas TIC son, sin dudas, fundamentales para lograr una educación de calidad. Por ello la UNESCO promueve las iniciativas relacionadas con la integración de las TIC en la formación de docentes, apoyando a los grupos que trabajan en esa especialidad.
La formación hoy está al alcance de todos a través de cursos on line gratuitos y arancelados que ofrecen las universidades, y otras instituciones educativas oficiales y privadas, además la web ofrece inagotables recursos educativos de libre acceso.
Lo fundamental para capacitarse en el uso de las TIC es tener una ACTITUD 2.0 y el convencimiento de que es posible aprovechar las TIC, con miras a garantizar la educación inclusiva y equitativa de calidad, porque según como se las emplee las TIC pueden acrecentar o acortar las brechas sociales.
¿Qué opinan?
Natalia
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Integrando tecnología en el aula

"¡Buen día alumnos! Enciendan sus laptops..."

Esta frase la he escuchado muchas veces en las aulas de Centroamérica ( en donde resido actualmente). Me comunico frecuentemente con profesores de distintos países quienes me dicen que ya entregaron las laptops en sus escuelas y éstas están reemplazando poco a poco a los libros y materiales de consulta.

Algunas escuelas de Panamá, Colombia y Brasil están incorporando "iPads" o "tablets" las cuales comienzan a reemplazar a los enormes libros y cuadernos...

Profesores de Brasil me informaron que están empezando a utilizar iPads para el aprendizaje de idiomas y que gradualmente las irán integrando en las demás materias a media que los profesores sean capacitados. 

12939675075?profile=originalLa tecnología se está integrando a la educación a pasos agigantados y velocidades enormes a medida que se van creando nuevas aplicaciones y mejorando estos dispositivos, o aparecen otros: smartphones, tablets, ipads, tableros electrónicos, "pizarras inteligentes", etc. y por supuesto la diva de todos: Internet, que sin su presencia nada de lo mencionado puede funcionar... o funcionan a medias.


 Ante este avance agigantado es sumamente importante que el docente esté al día en la implementación de esta tecnología. Los alumnos , niños y adolescentes, van a la par de la misma y lamentablemente muchos maestros aún tienen reticencias sobre su implementación; mientras que hay otros que no y buscan actualizarse diariamente, lo cual es muy importante.

El punto es: ¿Cómo implementar? ¿Qué uso educativo darle? ¿Qué debe saber el alumno? ¿Cómo debe utilizarlo?

En primer lugar nos hacemos la pregunta: ¿Cuál es la ventaja?

Para el alumno:

En la experiencia de quienes estamos utilizando tecnología en educación, descubrimos que se reduce el tiempo de aprendizaje, se asimila más rápido y facilita la comprensión, puesto que entra en juego las partes visual y auditiva: hay más áreas activas en el cerebro, por lo tanto existe una mayor actividad de las neuronas: el alumno ve, escucha, lee, interactúa. En relación a esto, en inglés se suele decir: "Neurons that fire together wire together", lo que equivale a: "Las neuronas que trabajan juntas se conectan juntas"; en una palabra, cuando hay una mayor actividad multimedia todas las neuronas colaboran entre ellas para lograr un rápido y buen aprendizaje facilitando la adquisición.

¡Considero que esto es una buena ventaja!

Para el docente:

Facilita el trabajo de enseñanza y planificación lo cual nos permite atender más al alumno para ser sus guías. Los programas que facilitan la planificación y posteriormente la calificación nos quitan bastante peso de encima para dedicarnos más a nuestros estudiantes.

Hay otras ventajas más que iremos viendo a lo largo del camino.. como así también sus desventajas... y cómo resolverlas.
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Encuesta IMPORTANTE!!!

12939671657?profile=originalHOLA QUERIDOS COLEGAS!!

Les mando un enlace para que puedan contestarme una encuesta sobre educación y TIC que tengo que hacer para un curso que estoy haciendo en Excellere.

Les agradeceré si desean mandarme sus opiniones y/o comentarios mediante mensajes en este sitio .

 

SÓLO LES TOMARÁ 2 MINUTOS!!!!!

Esta encuesta estará disponible por una semana a partir de hoy.

MUCHAS GRACIAS!!!

Victoria Philipp

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Si usted es educador o investigador, especialista en TIC, y tiene algo para compartir sobre la implementación e impacto de las TIC en la vida escolar, lo invitamos a presentar una ponencia en el II Congreso Virtual sobre Educación y TIC.

Cierre del llamado: 4 de marzo de 2012.

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El congreso es virtual y gratuito.

Ya cuenta con 3650 asistentes de diferentes países de habla hispana.

Por favor si usted desea enviar una propuesta, acorde a los TEMAS sugeridos, para ser disertante en este congreso debe realizar estos pasos:

1- Completar el formulario que está debajo, antes del 4 de marzo de 2012.

2- Enviar por mail un archivo de word o pdf con su currículum vitae u hoja de vida.

3- Enviar por mail el enlace a un video de unos dos minutos aproximadamente donde usted se presente y cuente brevemente sobre qué hablaría en su ponencia. Este video es para comprobar la calidad de imagen y sonido.

Si usted ya fue ponente en el Ier Congreso este paso puede obviarse.

El congreso se desarrollará en un formato virtual.Se presentarán 20 ponencias en formato de video de aproximadamente 20 minutos de duración.

Cada dos días se presentará un video y se abrirá un foro de discusión sobre esa ponencia para que los asistentes dejen sus comentarios y puedan debatir entre ellos sobre el tema.

El primer video con la ponencia que abra el congreso se subirá al sitio el lunes 30 de abril de 2012.

A partir de allí se subirán las nuevas ponencias cada dos días. Se invitará al disertante a participar en el foro de su ponencia.

Los foros permanecerán abiertos durante todo el tiempo que dure el congreso.

Vea algunas ponencias del 2011en: http://ionaformacionvirtual.ning.com/page/ponencias-y-disertantes-1

 

Consultas: congreso.tic.ponencias@gmail.com

http://ionaformacionvirtual.ning.com

 

Saludos cordiales

Lic. Natalia Gil - Pte del Comité organizador

Directora de Excellere Consultora Educativa

 

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Desde el punto de vista psicoeducativo, es interesante analizar el éxito de los Video Juegos a la luz de las teorías de la motivación y del aprendizaje.
12939659688?profile=originalAl jugar un video juego, se logra un amplio desarrollo de la observación, la cual puede influir notablemente en los pensamientos, los afectos y las conductas de cada persona.
La capacidad humana de emplear símbolos permite representar los fenómenos, analizar su experiencia consciente, planear, imaginar, y actuar de manera previsora.
Quién juega no se limita a reaccionar sino que recrea, inventa salidas, planifica estrategias, etc. Invita al usuario a manipular, a manejar instrumentos y resolver problemas permanentemente. La constante repetición (traducida en el discurso habitual como “siempre jugás a los mismo”) es una de las formas de afianzar comportamientos y de permitir mayor dominio de la actividad cada vez.
También vale considerar lo motivador que resulta esa actividad, cotidianamente condenada sólo al divertimento sin sentido. Cuando los sujetos conocen las tareas a realizar, conocen la meta o el objetivo a conseguir, conocen los refuerzos existentes, los resultados de sus acciones y el nivel que están consiguiendo tienden a reforzar y consolidar una determinada conducta. la tarea a ejecutar, tiene en sí misma el suficiente atractivo o motivación para promover el aprendizaje.
Haciendo un recorrido sobre el sentido facilitador de los juegos de video en el aprendizaje humano, podemos rescatar los siguientes puntos:
• Presenta los aprendizajes bajo un carácter lúdico
• Permite al jugador desarrollar estrategias cada vez mas complejas frente a la dificultad creciente y progresiva de las habilidades (poniendo en acción los propios esquemas de pensamiento) .Todo sin dejar de tener en cuenta el ritmo individual de cada participante.
• Ofrece la obtención inmediata de los resultados, sosteniendo la acción reversible del pensamiento y la posibilidad de “volver a intentarlo con nuevos recursos”
• Plantea el conocimiento claro de las tareas y objetivos a conseguir en cada etapa del juego.
Al utilizar el video juego hay una interacción continua entre el sujeto y el entorno, sumando como valor agregado, el reconocimiento social de sus pares, por los logros obtenidos y contrarrestando a la opinión de “aislamiento” que suele generarse en el vox populi. Todo esto hace que la persona influya en su destino y que se establezcan los límites de esa autonomía.

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El día martes 31 de mayo de 18 a 21 hs. los esperamos en un encuentro presencial organizado como cierre del congreso "La Escuela del Futuro".

 

Tendremos diferentes talleres de una hora de duración cada uno y una exposición con stands de material didáctico, productos y servicios para las escuelas.

 

Para confirmar su asistencia deben reservar su lugar desde este link : http://ionaformacionvirtual.ning.com/events/cierre-presencial-del-congreso/edit tildando la opción ASISTIRÉ.

 

Inviten a todos sus colegas, aunque no hayan participado del congreso, mientras que se inscriban pueden asistir a este encuentro presencial.

 

* Si alguno de ustedes está interesado en tener un stand de productos o servicios para escuelas enviar un mail con sus datos de contacto a congreso@iona.org.ar

 

Saludos cordiales

Natalia Gil de Fainschtein

Comité organizador

 

 

¿Cómo llegar?

Acevedo 276- Entre Camargo y Padilla - Villa Crespo.

Estamos a dos cuadras de Av. Corrientes y Scalabrini Ortiz.

A dos cuadras de la Estación Malabia del Subte, línea B.

Algunos colectivos: 71, 112, 65, 24, 105, 110, 168, 146, 140, 109, 106.

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c%25C3%25B3mo%2Btrabajar%2Bcon%2BTIC%2Ben%2Bel%2Baula%2BTapa.jpg Una guía para la acción pedagógica
Autor: Mariano Ávalos

Colección: Respuestas

Colección: Desafíos Educativos

Editorial: Biblos

106 pág. 16 x 23 cm

ISBN: 9789507868467

Año de edición: 2010

1° Edicion


La incorporación en el ámbito de las escuelas de dispositivos tecnológicos como cámaras digitales, pantallas digitales interactivas, notebooks y netbooks, conexiones de banda ancha inalámbrica, etc., debe ser acompañada de una formación sistemática acerca de cómo utilizar e integrar pedagógicamente al currículo las tecnologías de información y comunicación (TIC). Los docentes deben realizar un uso pedagógico de estos recursos para que los alumnos logren nuevas habilidades sobre sus aplicaciones, que les permitan superar el acceso intuitivo e instrumental que hacen de ellas.

La dinámica con el uso de tecnología en el aula produce novedosas formas de comunicación e interacción entre docentes y alumnos, así como permite que el docente recorra los grupos asesorando respecto de contenidos y facilitando que los alumnos colaboren entre ellos. Su intervención debe estar planificada con un objetivo pedagógico: puede buscar o introducir habilidades nuevas, desarrollar contenidos conocidos, cerrar un tema o evaluar una serie de aprendizajes.
Este libro procura que el uso pedagógico de las TIC se transforme en un rico y real proceso hacia las tecnologías para el aprendizaje colaborativo (TAC) utilizándolas en proyectos educativos genuinos e innovadores.
Ofrece los desarrollos conceptuales pertinentes, así como diferentes tecnologías para el trabajo en el aula, ideas de aplicación y asesoramiento para su implementación.

 

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 Otros títulos de esta misma colección:

leer¿Cómo planificar proyectos creativos en el aula y en la institución? Autora: Natalia Gil

 

¿Es fácil hacer cine en la escuela con pocos recursos y muchos resultados? Autor: Alejandro Cobo

 

 ¿Es posible trabajar la reflexión en la escuela? Autor: Gustavo Santiago

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