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El colegio Nuevo Surco de América llama a concurso para cubrir el cargo de directivo de nivel primario a profesionales que cumplan con los siguientes requisitos:

Poseer título habilitante para el nivel.

Capacidad de liderazgo para trabajar en equipo.

Enviar CV hasta el 15 de septiembre a:

concurso.cns@gmail.com

nuestr1.jpg

La ciudad de América, cabecera del Partido de Rivadavia, se encuentra ubicada al noroeste de la Provincia de Buenos Aires, a 400 km. de Rosario, 50 de General Villegas, 68 de Trenque Lauquen, 385 de Bahía Blanca, unidos por la Ruta Nacional 33 y 188, a 90 km. de General Pico (La Pampa) por la Ruta Provincial 70 y 1, a 530 km. de Buenos Aires por la Ruta Nacional Nº 33 y 5. Vía de acceso Sur: Conforma el acceso principal hacia el nucleo central desde donde se accede por ruta nacional 33. Vía de acceso Norte: Constituye el acceso destinado al transporte pesado, accediendo desde ruta nacional 33. Conozca nuestra ciudad visitando la página: www.america-digital.com.ar

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Invitamos a todos los interesados a participar de un desafío educativo motivador y creativo que integra el arte y las TIC con diferentes áreas curriculares. La propuesta convoca a trabajar colaborativamente en la construcción de la “Sala del Bicentenario” en el Museo Virtual Escolar de EducaRed.

Está dirigido a grupos de docentes y estudiantes:

  • Docentes interesados en comenzar a explorar la potencialidad de la construcción de museos virtuales en la enseñanza a través de la elaboración de una muestra virtual multimedial sobre el bicentenario en la propia institución. Los docentes serán acompañados a través del equipo de coordinación de EducaRed en la actividad de implementación del proyecto; también se promoverá la conformación de una comunidad de aprendizaje entre colegas en donde sin duda el intercambio de conocimientos potenciará la experiencia.
  • Estudiantes interesados en producir colaborativamente una muestra sobre la celebración del Bicentenario en la propia escuela que será expuesta en una sala en Museos Virtuales Escolares del Portal Educared. Cada grupo de alumnos, coordinado por su o sus docente/s, serán los responsables de presentar los avances solicitados a medida que se desarrolle el proyecto.

A lo largo de seis semanas se publicarán en el sitio de Aventuras en Internet en el portal global EducaRed diversas consignas para que los alumnos presenten avances sucesivos según las pautas indicadas. Se propiciará la revalorización del proceso de producción como fase fundamental de todo proceso de construcción.
Con el propósito de enriquecer estas producciones el conjunto de docentes participantes irá trabajando en paralelo en un Taller de Construcción de Museos Virtuales ubicada una sala de docentes destinada para tal fin que incluirá, entre otras, diferentes herramientas de comunicación como foros y chats para consolidar el debate y la reflexión.

¡Esperamos a todos los interesados en la propuesta!

  • Inscripción: 20 al 29 de agosto (vacantes limitadas)
  • Inicio: 7 de septiembre
  • Finalización: 21 de octubre
  • PARA INSCRIBIRTE AL PROYECTO HAZ CLIC AQUÍ.
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Invitación a curso e-learning abierto REINVENTATE2.0

Nuevas maneras de ser/hacer - #Reinventate2.0, nuevos profesionales para una nueva era.



Cuando la educación deja de ser enunciativa, naturalmente la fuerza de la comunidad de aprendizaje aflora, crece y se expande. Eso pasa con la Cátedra Datos dirigida por A.Piscitelli: es un colectivo con mucho excedente creativo que genera proyectos, los realiza y sigue creciendo y aprendiendo con mucha felicidad. La transformación de la cursada regular de la materia en la carrera de Ciencias de la Comunicación (UBA) en Proyecto Facebook primero y Proyecto Rediseñar es un ejemplo de esto. El curso e-learning que hoy estamos lanzando, es otro.#Reinventate2.0 es un curso de aprendizaje colaborativo en red, abierto y gratuito. Diseñamos este curso en la línea de los cursos masivos, abiertos y online (MOOC) iniciada por Stephen Downes y George Siemens, potenciada por Diego Leal, aplicada (remixada) por primera vez en español desde Argentina por quien suscribe y Eduardo Peirano, con el taller de investigación online para docentes TIOD10.La propuesta de Reinventate2.0 invita a los participantes a crear, conversar y hacer red en una experiencia de aprendizaje y producción. Las modificaciones que sumamos a los formatos que nos preceden se dan fundamentalmente desde el punto de vista de los facilitadores: armamos un grupo grande de facilitadores para trabajar en el límite de una paradoja: potenciar la autonomía de los participantes pudiendo tener un seguimiento más cuerpo-a-cuerpo que lo que se da en un MOOC de ley, en donde los facilitadores aparecen muy poco. La intención de este equipo de tutores es estar pero que no se note, contener y ayudar realmente para propiciar una comunidad de aprendizaje en la que tengan autonomía y protagonismo sus participantes.El objetivo del curso es la reinvención, el rediseño personal. El trabajo de campo para hacerlo es habitar las redes, entenderlas y ser/hacer parte de ellas. Tenemos un programa que marca un camino pero el plan de trabajo semanal es flexible, vamos a ir rediseñándolo en función de lo emergente.El espacio de encuentro es una etiqueta: reinv2010, #reinv2010 en Twitter. La inscripción al curso comienza hoy. El curso arranca el lunes 30.Los esperamos.
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Curso virtual GRATUITO: Cuentos para todos.

Teniendo en cuenta las características individuales de nuestros alumnos con discapacidad, abordaremos diferentes técnicas, dinámicas y herramientas. de la web 2.0

Cuentos para todos El cuento es una de las formas de lo imaginario que más nos atrae, desde la niñez convivimos con relatos que nunca olvidamos.


En este curso nos proponemos trabajar aspectos relacionados con los cuentos y su valor pedagógico y sobre las diferentes aproximaciones que podemos hacer a la hora de abordarlos con nuestros alumnos.


Teniendo en cuenta las características individuales de nuestros alumnos con discapacidad, abordaremos diferentes técnicas, dinámicas y herramientas informáticas que nos permitan desarrollarlos en el aula: audiocuentos, videocuentos, cuentos con pictogramas.

Destinatarios: docentes de Educación Especial y afines.


Duración del curso: 4 semanas.


Inicio del curso: 7 de septiembre de 2010.


Inscripción: a partir de 23 de agosto. 300 cupos


Cantidad de horas reloj que acredita: 30hs.


Coordinación pedagógica: CARE


Si desea tener más información sobre este curso, haga clic aquí...

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En este curso nos propondremos profundizar en una de las herramientas de la web 2.0: las wikis, como espacio de producción social de conocimiento y de creación de comunidades de aprendizajes en la web.

El aprendizaje colaborativo en la web: El uso de wikis en la educación

Wikis en educación En este curso nos propondremos profundizar en una de las herramientas de la web 2.0: las wikis, como espacio de producción social de conocimiento y de creación de comunidades de aprendizajes en la web. En este sentido, la producción de las propias propuestas permitirá un acercamiento más profundo y de inclusión potente en las prácticas de la enseñanza.

Destinatarios: profesionales de la educación, estudiantes de carreras afines y docentes de los diversos niveles del sistema educativo.


Duración del curso: 4 semanas.
Inicio del curso: 18 de octubre de 2010.


Inscripción: a partir del 3 de octubre.
Cantidad de horas reloj que acredita: 30 hs.


Coordinación Pedagógica: Lic. Paz Florio (el enlace se abrirá en ventana aparte)

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Radiografía de la Educación Argentina

Investigación Publicada por la Fundación Noble elaborado por Axel Rivas , Alejandro Vera y Pablo Bezem

..." es parte de un proyecto elaborado conjuntamente por CIPPEC, la Fundación Arcor y la Fundación Noble-Clarín, y condensa y enriquece tres años de trabajo del ciclo de conferencias “La infancia y la educación en agenda "

Descarga gratis en formato pdf: http://edant.clarin.com/radiografiaeducacion.pdf

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Una caza del tesoro es un tipo de actividad didáctica muy sencilla que utilizan los docentes que integran la Internet en el currículum. Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta” al final, que requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridas en el proceso En este texto se explica qué es una caza del tesoro, sus potencialidades didácticas, dónde encontrar cazas ya preparadas en la Internet y cómo prepararlas nosotros mismos, en función de nuestros objetivos curriculares.

Introducción

Una “caza del tesoro” (en inglés “Treasure Hunt”, “Scavenger Hunt” o “Knowledge Hunt”, ya que de las tres formas se la conoce) es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los docentes que utilizan la Internet en sus clases. En esencia, una caza del tesoro es una hola de trabajo o una página web con una serie de preguntas y una lista de páginas web en las los alumnos buscan las respuestas. Al final se suele incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la información a través de la Internet en particular.

Un par de ejemplos:

La siguiente caza del tesoro es muy simple: todas las respuestas están en el mismo sitio web (prácticamente una lista con las respuestas) y no hay una gran pregunta final. Su objetivo es adquirir información sobre la naturaleza de la luz. Puede utilizarse como actividad complementaria en una unidad didáctica sobre dicho tema.

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Los colores del Universo
<http://www.education-world.com/a_lesson/hunt/hunt001.shtml>

Instrucciones:

¿Qué sabes sobre los colores del universo? Utiliza la información que encontrarás en el sitio web de más abajo para responder las preguntas de esta página. Escribe las respuestas en las líneas que hay debajo de cada pregunta.


Recurso Web:

Why Is the Sky Blue? (¿Por qué el cielo es azul?)
<URL: http://www.why-is-the-sky-blue.org>

Preguntas:

1. ¿De qué color es la onda más larga de luz?

2. ¿Qué clase de partículas atmosféricas hacen que Marte sea rojo?

3. ¿De qué color es el océano en un día nublado?

4. ¿Qué colores hay en la luz blanca?

5. ¿Qué clase de partículas se encuentran en la atmósfera de la Tierra?

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Bien, aquí van las respuestas: la luz roja es la que tiene la longitud de onda más larga; Marte es rojo debido a las partículas de hierro que hay en suspensión en su atmósfera; en un dia nublado, el oceano aparece gris; la luz blanca está formada por todos los otros colores del espectro; y la atmósfera de la Tierra contiene nitrógeno, oxígeno, partículas de polución y agua.

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El siguiente ejemplo de caza del tesoro, titulada Murciélagos, en cambio, es una actividad más compleja cuyo objetivo es que los alumnos adquieran la mayor cantidad posible de información sobre los murciélagos. La pregunta final, además, es un buen ejemplo de cómo redondear una actividad de este tipo estimulando la reflexión sobre lo aprendido.

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Murciélagos

Una caza del tesoro de Conocimiento del Medio de 4º de Primaria
Alicia García-Hazell
Centre d’Educació i Noves Tecnologies,
Universitat Jaume I
Noviembre de 2001

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Introducción:

¿Has visto alguna vez un murciélago? Seguro que sí. ¿Sabes que viven prácticamente en todas las regiones del mundo y que hay de muchos tipos? En esta actividad vamos a aprender algunas cosas sobre los murciélagos y sus costumbres. Como verás, son unos animales muy interesantes sobre los que la gente, a veces, tiene ideas equivocadas.

Preguntas:

1. ¿A qué especie animal pertenecen los murciélagos? ¿Cuáles son sus características?

2. ¿Cuántas especies de murciélagos hay en la península Ibérica? ¿Y en las Islas Canarias? Copia y pega tres fotos o dibujos de diferentes especies de murciélagos en tu cuaderno.

3. ¿Qué tipo de murciélago se encuentra en peligro de extinción en la Comunidad Valenciana? ¿Cómo es su nombre científico? ¿Cómo se llama en valenciano?

4. ¿Qué comen los murciélagos?

5. ¿Cuando salen los murciélagos (estación del año, hora del día, lugares en los que se les ve, etc.)?

6. ¿En qué consiste la ecolocación? Define los cuatro tipos que existen.

7. ¿Qué es la econavegación de los murciélagos? ¿Qué tipo de murciélagos la realizan? Explica brevemente las características de estos murciélagos.

8. ¿Son completamente ciegos los murciélagos?

9. ¿En qué tipo de películas aparecen los murciélagos? ¿Por qué crees que los murciélagos aparecen en estas películas?

Recursos:

· Mamiferos
http://members.es.tripod.de/valdavia/mamiferos.htm

· K8AIT Principios de la Aeronáutica. Animales.
http://wings.avkids.com/Libro/Animals/advanced/bats-01.html

· Los Murciélagos Ecología e Historia Natural
http://www.acguanacaste.ac.cr/rothschildia/v4n1/textos/murcielagos.html

· Fauna Ibérica
http://www.faunaiberica.org/especies.php3?esp=73

· Revista Quercus: Situación actual de los murciélagos en la península Ibérica
http://www.quercus.es/RedQuercus/Articulos/murci.htm

· Mitos y realidades de los murciélagos
http://www.uanl.mx/publicaciones/vidauni/38/murcielagos.html

· Internatura
http://www2.uji.es/cyes/internatura/estudios/listas/lmamif.html

La gran pregunta:

10. Ahora, piensa en todo lo que has aprendido sobre los murciélagos e intenta contestar a esta pregunta: ¿Por qué los murciélagos son beneficiosos para los seres humanos?

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Conceptos, procedimientos y actitudes

Una caza del tesoro bien diseñada va más allá de la adquisición de pequeñas unidades de información, más o menos estructurada, sobre un tema determinado. March (1999) sugiere que escogiendo adecuadamente preguntas que definan las dimensiones fundamentales de un tema, los alumnos no sólo averiguan respuestas concretas, sino que profundizan en los aspectos esenciales del tema. Además del aprendizaje de hechos y conceptos, una caza del tesoro estimula la adquisición de destrezas sobre tecnología de la información y comunicación, conocimientos prácticos sobre Internet, la web y la navegación por la información online.

Luzón (2001), que propone su utilización en la enseñanza de inglés como segunda lengua (ESL) con estudiantes universitarios, resume los puntos fuertes de las cazas en los siguientes tres aspectos:

a) Promueven la adquisición de conocimientos sobre un tema,

b) Desarrollan destrezas de búsqueda de información en la web; y

c) Mejoran las destrezas de lectura y comprensión de textos.

En la enseñanza de ESL, por ejemplo, facilitan que los estudiantes entren en contacto con el lenguaje auténtico, relacionado con su disciplina, que hay en la red, animan a la lectura orientada a una finalidad específica, aumentan el conocimiento de vocabulario genérico y especializado, consolidan el lenguaje previamente aprendido y, además, ayudan a los estudiantes a desarrollar la habilidad de realizar inferencias y predecir el contexto de un texto (Luzón, 2001). Es más, las capacidades hipertextuales de la web permiten que los estudiantes sigan sus propios “caminos” y exploren lugares relacionados con las páginas iniciales propuestas para la exploración en los que pueden encontrar más información sobre el mismo tema.

Las cazas del tesoro pueden diseñarse para elicitar destrezas básicas de pensamiento como comprensión y construcción de conocimientos. Pare ello se incluyen preguntas que procuren que los alumnos utilicen la información de las páginas web para describir o esquematizar su contenido, crear listas, resumir y tomar notas, etc. También pueden diseñarse para que los alumnos desarrollen destrezas de alto nivel como la aplicación y el análisis del conocimiento. Para ello se procura que los alumnos organicen y categoricen la información, la analicen y la interpreten, la discutan, la expliquen, la comparen, realicen generalizaciones, etc. (Hamilton, 1999).

Las materia prima para desarrollar ambos tipos de destrezas es la misma: información en formatos diversos, aunque su profundidad y complejidad variará en función de la edad de los alumnos y de los objetivos perseguidos. Es el proceso, es decir, lo que intentamos que los alumnos hagan con la información, lo que cambiará en función de los objetivos, la edad y capacidad de los alumnos. Las preguntas son nuestra herramienta para moldear dicho proceso. Una buena caza del tesoro es la conjunción de preguntas adecuadamente formuladas y recursos web con contenidos interesantes, bien conectados con el currículum y adecuados al nivel de nuestros alumnos.

Las “cazas del tesoro” se han hecho muy populares entre los docentes como estructura didáctica para la integración por varias razones:

1. Son relativamente fáciles de crear para el docente y son divertidas y formativas para los estudiantes. Bien planteadas, parecen un juego, pero los alumnos aprenden muchas cosas durante una caza del tesoro (y no sólo las respuestas a las preguntas).

2. Pueden tratar sobre casi cualquier aspecto del currículum (siempre que encontremos recursos adecuados al tema y edad de los alumnos en la Internet) y proporcionan conocimientos sobre los contenidos y experiencia en el manejo de herramientas Internet.

3. Pueden utilizarse como actividades para realizar en grupo o individualmente.

4. Pueden ser simples o complicadas, tal como dicten las circunstancias. A los alumnos más pequeños se les pueden proponer menos preguntas, con formulaciones más simples y con los vínculos necesarios para resolverlas a continuación de cada pregunta. Los mayores pueden recibir sólo un tema amplio y se les pide que encuentren por sí mismos la información en un solo sitio, más amplio y complejo, o que busquen sus propias fuentes para obtener la información necesaria o se les proporciona un punto de entrada a una serie de lugares relacionados.

Buscar información es una destreza importante para los estudiantes. La Internet constituye una excelente herramienta para aprender de modo independiente o para obtener materiales de todo tipo para realizar las tareas escolares. Pero es importante enseñar no sólo a buscar, sino también a evaluar la fiabilidad y exactitud de la información encontrada. La Internet contiene enormes cantidades de información interesante, útil y veraz. Pero no es una enciclopedia (March, 1999). A diferencia de una enciclopedia, la web no está organizada lógicamente, no hay un único criterio o perspectiva, sino múltiples y contradictorios, no posee un nivel de profundidad uniforme en el tratamiento de los temas, no está estructurada coherentemente y muchos de sus contenidos son perfectamente prescindibles. A pesar de ello, podemos encontrar auténticas joyas sobre los temas más variados. Como criterio general, los docentes deberían buscar en la red aquello de lo que no disponen en el aula o en el centro escolar.

Una alternativa para estudiantes de niveles superiores es hacer que, en lugar de resolverlas, preparen ellos mismos sus propias “cazas del tesoro” adoptando el papel de profesores. Las cazas pueden prepararse en equipo y, posteriormente, cada grupo puede resolver la caza elaborada por otro equipo. En este caso, los criterios para evaluar la calidad de la caza deberían incluir la representatividad, pertinencia o relevancia de las preguntas al tema en cuestión y a los recursos disponibles.

Dónde encontrar cazas del tesoro en Internet

Hay multitud de sitios web con colecciones de cazas del tesoro hechas por maestros y maestras de todos los niveles. De hecho, basta con introducir en cualquier buscador tipo Google la cadena “treasure hunt” o “scavenger hunt” o “knowledge hunt” para encontrar, literalmente, miles de ellas. A continuación incluimos algunas páginas que contienen colecciones de cazas del tesoro.

Internet Scavenger Hunts (University of Tennessee at Chattanooga)
http://cecasun.utc.edu/~tpa/mcallister/scavenger.html

The Scavenger Hunt Page (Apple Valley (Iowa) Area Education Agency 14)
http://www.aea14.k12.ia.us/technology/ScavengerHunt.html

Internet-Based Scavenger Hunts for Students
http://www.ctnba.org/ctn/k8/treasure.html

Aunque en la Internet podemos encontrar miles de cazas del tesoro ya preparadas, es conveniente que diseñemos nuestras propias cazas. Hay un par de factores que es necesario aconsiderar. El primero es la volatilidad de los recursos web. Aquella página tan interesante que encontramos hace unos meses, puede que mañana, cuando nuestros alumnos intenten entrar en ella, haya desaparecido. El aula no es el lugar idóneo para descubrir que la mitad de nuestros enlaces no conducen a ningún sitio. Por tanto, para utilizar cazas del tesoro preparadas por otros docentes es necesario comprobarlas exhaustivamente poco antes de ponerlas en marcha. Pese a todo, compartirlas con otros docentes mediante la Internet es una buena idea ya que proporcionan ideas y lugares interesantes que facilitan mucho el trabajo de preparar cazas.

El segundo inconveniente es de mayor calado: su adecuación a nuestro currículum, objetivos y alumnos. Una buena caza del tesoro debe diseñarse teniendo en cuenta los objetivos que perseguimos, lo que ya saben nuestros alumnos, sus habilidades en el manejo de la tecnología, el contexto escolar, el currículum, la dinámica de la clase, los medios tecnológicos disponibles en el centro, etc. ¿Quién conoce a la perfección todos estos pormenores? Evidentemente, cada maestro y maestra. La conclusión es obvia: diseñemos nuestras propias cazas del tesoro, aunque utilicemos ideas y sitios web que hemos encontrado en otras, porque serán mucho mejores (para nuestro contexto) que las que podamos encontrar por la red.


Cómo preparar nuestras propias cazas del tesoro

El procedimiento de diseño y desarrollo de una “caza del tesoro” puede resumirse en los siguientes pasos:

1. Elección del tema y de los objetivos didácticos.

Sería conveniente escoger algún tema respecto al cual estemos insatisfechos con nuestro trabajo actual (si algo ya nos sale bien, ¿para qué cambiarlo?) y que intentemos crear algunas actividades nuevas, como cazas del tesoro, para cambiar la dinámica de la clase, nuestro enfoque o las actividades de los alumnos. Podemos añadir la caza a una unidad didáctica que ya tengamos elaborada y a la que queramos incluir el uso de la Internet como un recurso más.

Escojamos los objetivos del currículum que queremos conseguir con la caza. Incluyamos criterios de evaluación para saber si se han conseguido o no.

2. Preparación de la hoja de trabajo.

Podemos preparar una hoja de trabajo en soporte papel o en HTML para que los alumnos la consulten online o en el disco duro del ordenador y puedan ir a los recursos web con un solo clic de ratón, sin necesidad de escribir los URLs.

Estructuraremos la hoja de trabajo en cuatro partes: Introducción, Preguntas, Recursos y “La gran pregunta”

2.1. Introducción

En la Introducción se deben describir la tarea y las instrucciones para realizarla. Ante todo debemos despertar el interés de los alumnos por averiguar las respuestas a las preguntas.

2.2. Preguntas

Debemos listar y numerar las preguntas o pequeñas actividades a realizar. Para formular las preguntas, en el caso de alumnos jóvenes, deberíamos copiar y pegar las frases exactas que contienen la información relevante que queremos que encuentren (una de cada página web de la lista de recursos) y luego transformarlas en preguntas directas. Para alumnos más mayores, se pueden efectuar preguntas que impliquen actividades más complejar, relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y organización de información, la comparación, etc. Si plantamos prequeñas actividades, deben poderse realizar con cierta rapidez: leer un mapa, efectuar un cálculo, averiguar el resultado de una pequeña simulación, etc.

Por ejemplo, se puede preguntar sobre el por qué(análisis: ¿por qué las cosas ocurren de la manera en que lo hacen?), sobre el cómo (solución de problemas: ¿cómo pueden hacerse mejor?) y sobre el qué hacer (toma de decisiones: ¿qué opción debo escoger?). Para hacer preguntas consistentes, primero se debe escribir la pregunta, luego reformularla (un máximo de 50 palabras) especificando qué pretende que aprendan los alumnos respondiéndola. Luego, hay que revisar la primera formulación.

2.3. Recursos

A continuación debemos listar los títulos y URLs de las páginas a consultar para encontrar las respuestas a las preguntas o realizar las actividades. Se pueden utilizar buscadores especializados o genéricos o herramientas ad hoc como TrackStar (http://trackstar.hprtec.org). También se pueden utilizar o adaptar una “caza del tesoro” de las que existen en la Internet y que han sido elaboradas y probadas por profesores.

Un buen hábito es marcar los recursos interesantes que encontremos cuando navegamos por la red, aún cuando no sean lo que estábamos buscando: así podremos explorarlos posteriormente.

Servicios como TrackStar “acumulan sabiduría” de una enorme cantidad de maestros y maestras en forma de listas de links sobre un tema determinado. Los portales educativos tienen colecciones de recursos de interés curricular organizados por temas. Por ejemplo, Education Planet (http://www.education-planet.com) o Education World (http://www.educationworld.com). En castellano pueden encontrarse recursos en las web de la XTEC (http://www.xtec.es/), el Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE) (http://www.cnice.mecd.es/) , en Profes.net y en portales educativos o buscadores generalistas como Yahoo!, Google o Altavista. No es necesario decir que la cantidad de recursos educativos en inglés es muy superior a la disponible en otros idiomas. Pero hay multitud de sitios de interés: periódicos, museos, universidades, editoriales, portales educativos, consejerías de educación, planes y proyectos de nuevas tecnologías, redes educativas, páginas personales de docentes con colecciones de links interesantes, etc.

Es recomendable hacer preguntas no sólo sobre el qué, sino también sobre el por qué (implica análisis: ¿por qué las cosas ocurren de determinada manera?), sobre el cómo (implica solución de problemas: ¿cómo pueden hacerse mejor?, por ejemplo) y sobre el qué hacer (implica toma de decisiones: ¿qué opción debo escoger?). Para hacer preguntas consistentes, podemos hacerlo de la siguiente manera: primero escribimos la pregunta, luego la reformulamos (un máximo de 50 palabras) especificando qué se pretende que aprendan los alumnos respondiéndola. Luego, a la luz de nuestros objetivos, revisamos la primera formulación.

2.4. La gran pregunta

Incluir una pregunta final, global, cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas. Idealmente, debería coincidir con un objetivo curricular y puede incluir aspectos valorativos y de opinión personal sobre el tema buscado. Aquí podríamos trabajar normas, actitudes y valores pidiendo que los alumnos reflexionaran sobre las implicaciones personales, sociales, políticas, etc. del tema de la caza (si se presta a ello, naturalmente).

3. Formación de grupos

Se pueden formar grupos con los estudiantes en función de su experiencia y conocimientos sobre la Internet y la Web, de modo que los más experimentados ayuden y enseñen a los menos experimentados. Debemos asegurarnos de que los menos familiarizados tengan oportunidad de adquirir la experiencia que les falta (que no sean “apartados” del ordenador por sus compañeros o se inhiban ellos mismos). No debemos convertir la caza en una competición en base al tiempo.


4. Procedimiento

Dependiendo del número de ordenadores conectados a la Internet que dispongamos, organizaremos los periodos de búsqueda y los de organización de la información y respuesta a la preguntas. En un aula informática, todos los grupos pueden disponer de un ordenador y espacio para trabajar (2 o 3 por ordenador). En un aula, con un rincón del ordenador y uno o varios ordenadores, los niños y niñas irán turnándose ante la máquina y, posteriormente, elaborando las respuestas.

Algunos consejos útiles para diseñar cazas del tesoro:

1. Identificar claramente el tema y el área de la caza (esto ayudará posteriormente, sobre todo si la publicamos y la compartimos con otros docentes por Internet).

2. Se debe procurar que las preguntas provoquen el pensamiento y la reflexión. Los estudiantes no deben limitarse a “copiar y pegar”, deben pensar para responder.

3. Menos es más. Nunca deberíamos incluir más de diez vínculos. Con niños pequeños, lo ideal es uno o dos.

4. Se debe fijar un límite de tiempo para la caza del tesoro y monitorizar qué hacen los estudiantes: si se atascan con el navegador, si se distraen, si terminan muy rápidamente y sus respuestas iniciales son superficiales, si han entendido la tarea, etc.

5. Se debe planificar cómo compartirán la información los alumnos; una hoja de trabajo a mano o algún otro tipo de producto (una presentación, un texto electrónico, etc.).

6. Finalmente, se debe comprobar si hay vínculos muertos: la web es muy volátil y lo que un día está, al siguiente ha cambiado.

Evaluació

La manera más sencilla de evaluar una caza es en función del producto: es decir, de la cantidad y calidad de los aciertos de los estudiantes. Sin embargo, es interesante establecer algunos indicadores de la calidad del proceso: grado de elaboración de las estrategias de búsqueda, originalidad, trabajo en equipo, manejo de la tecnología, etc.

Una práctica recomendable es corregir la caza entre todos y dar oportunidad de que aquellos alumnos que no han encontrado las respuestas o las han elaborado poco, la rehagan con la colaboración del maestro o maestra.

Referencias:

Hamilton, Sondra M. (1999). Scavenger Hunts. Online. Consultado 1/04/03: http://www.cybercom.net/~jham/beagle/pages/scavenger_hunt.htm

Lewis, Beth (s.f.). How to Make Online Scavenger Hunts. Online, consultado: 1/04/2003. http://k-6educators.about.com/c/ht/00/07/How_Online_Scavenger_Hunts0962932801.htm?once=true&iam=metacrawl&terms=+webquest.

Luzón, MJ: (2001). Information Collection and Analysis Activities: The Treasure Hunt. Teaching English with Technology, 1(4), Online. Consultado 27/8/2001 http://www.iatefl.org.pl/sig/call/j_esp4.htm.

March (1999). The Six Web-and-Flow Activity Formats. Online. Consultado: 27/8/2001. http://www.web-and-flow.com/help/formats.asp

Sailaja Athyala (2001). Scavenger Hunt. Online, Consultado: 1/4/03. http://www.hc.cc.tx.us/titlev/TitleVFacultyTraining/workshops/Scavenger%20Hunt.pdf.

Starr, Linda (1999). Scavenger Hunts: Searching for Treasure on the Internet!, Education World. Online, consultado 10/8/01 http://www.education-world.com/a_curr/curr113.shtml.

AUTOR:

Jordi Adell


Centre d’Educació i Noves Tecnologies
Universitat Jaume I
jordi@uji.es

FUENTE DE LA PUBLICACIÓN:

Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa - Núm. 16./Abril 03

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El programa Turismo Educativo, dependiente del Ministerio de Educación de la Nación, dedicado al trabajo con la Escuela Publica a través de una propuesta recreativa- educativa, se encuentra en la busqueda de docentes interesados en sumarse a la propuesta.
El requerimiento es que sean Estudiantes de Ed Física con el 75% de las materias aprobadas, Profesores de Ed Física Recibidos, maestros de grado Y Tecnicos de tiempo libre y recreación.
Quienes lo deseen deberán enviar su cv a turismoeducativo@me.gov.ar para solicitar una entrevista.


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Proyecto: “El niño vs. los alimentos”

Lic. Irma Liliana del PradoFundamentación:Es necesario conocer y seguir las orientaciones sobre qué alimentos son mejores para nuestra salud, su clase, calidad, cantidad y distribución a lo largo del día y tener en cuenta otros valores que pueden influir en la elección.Es necesario incorporar hábitos y costumbres de alimentación desde niños y nada mejor que comenzar a trabajar con esta problemática desde el jardín de infantes, que permita el día de mañana, una toma de conciencia para mantener el equilibrio y una sana alimentación.Objetivos:• Conocer la procedencia de los alimentos: animal, vegetal o mineral• Resolver problemas, utilizando la serie numérica y el número natural como expresión de cantidad, en diferentes contextos.• Conocer el uso social de la medida e instrumentos de medición• Comparar relaciones elementales de forma y función (vida, necesidades, cuidados) entre los seres vivos.• Realizar indagaciones en su entorno próximo grupal e individualmente.• Construir y utilizar instrumentos sencillos.• Anticipar el texto a partir de una imagen.• Expresarse en el espacio bi y tridimensional en proyectos personales y grupales.• Analizar algunas de las transformaciones que suceden en la materia ante la presencia o ausencia de diferentes estímulos.• Resolver problemas sencillos proponiendo distintas alternativas.Contenidos:MATEMÁTICA• Correspondencia entre la serie de los números y los objetos contados.• Transformaciones que afectan a la cardinalidad de una colección (agregar, reunir, repartir, quitar).• El uso de la medida y las mediciones en el entorno cotidiano.LENGUA:• La descripción de objetos y situaciones.CIENCIAS SOCIALES• El trabajo y ocupaciones de las personas.• Las necesidades básicas de los seres humanos. Su satisfacción.• La utilización de instrumentos simples. Exploración activa.• La obtención de información: observación, selección y registro.• Relaciones causales en la realidad social.CIENCIAS NATURALES:• Nutrición y alimentación: tipos y hábitos. Alimentación equilibrada.• Cambios de estado en la materia: sólido, líquido, gaseoso.(Tecnología)PLÁSTICA• Cualidades de los materiales y objetos presentes en el entorno natural y social (forma, color, tamaño, textura).• Textura lisa, áspera, suave, rugosa, seca, húmeda.• Herramientas, materiales y soportes: exploración y uso. (témperas, acuarela, lápiz, agua, tela, papeles, cajas, etc.).Contenidos procedimentales• Observación, selección y registro de información.• Interpretación de información.• Interpretación de consignas.• Relación entre proceso y producto.Contenidos actitudinales• Iniciación e interés por los aportes y actividades de los otros.• Confianza en las posibilidades de resolver situaciones.• Confianza en sus propias posibilidades.Actividades tentativas:• Clasificarán los alimentos según su origen: vegetal, animal.• Clasificarán los alimentos según si se comen crudos o cocidos, dulces o salados.• Recortar figuras de alimentos de revistas y folletos de supermercados.• Elaborarán una pirámide alimenticia con recortes de revistas o folletos.• Dibujar que alimentos consumen en el desayuno, almuerzo, merienda y cena.• Graficar las instrucciones para preparar el alimento elegido: gelatina, etc.• Analizarán algunos de las transformaciones que suceden durante la elaboración.• Desde la vaca a la taza: ordenar una secuencia en imágenes.• Clasificar y contar envases de alimentos (por clase, tipo, marca), etc.• Agregar el precio a los envases de alimentos clasificados.• Clasificar billetes fotocopiados. Agruparlos por valor. Contarlos.• Pesar envases vacíos; rellenarlos y volver a pesarlos.• Envolver envases.• Formular hipótesis sobre cuál será más pesado o más liviano.• Reconocerán productos y marcas, buscar iguales, comparar los que tienen muchas letras, los que tienen pocas.• Pintarán con tinturas ecológicas (limón, remolacha, café, etc.).Estrategias de enseñanza• Indagación (saberes previos en cuanto a los temas a tratar)• Registro de información.• Conversación sobre: quiénes trabajan para que nosotros nos alimentemos, dónde lo hacen, quiénes son el verdulero, panadero, carnicero, almacenero, cocinero, etc. ¿Conocen alguno?, ¿Quién dice si la comida nos hace bien o mal?, etc.• Dialogo sobre: cuántas veces comemos por día, qué comemos, con quién compartimos las comidas, etc.Recursos:• Harina. Agua. Sal. Recipientes y utensilios necesarios. Gelatinas. Frutas. Recetarios. Láminas. Recetas aportadas por las familias. Revistas. Tijeras. Envases de productos. Fideos. Platos. Cubiertos. Cajas. Etc.Responsable del proyecto…Duración del proyecto…EvaluaciónSe realizará mediante la observación directa en el desarrollo de las actividades y manifestaciones dirigidas y espontáneas de los niños. Se tendrán en cuenta las producciones gráficas y los trabajos grupales que se llevaran a cabo en este proyecto.
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Lunes 23 de agosto de 9 a 17:30 hs. en la Biblioteca Nacional
Agüero 2502, Ciudad Autónoma de Buenos Aires


El programa Bibliotecas para armar del Ministerio de Cultura del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires

y el Área de Actividades Comunitarias de la Biblioteca Nacional de la República Argentina inician la

inscripción para la Jornada "La biblioteca comunitaria como promotora del desarrollo social".

El objetivo del encuentro es la reflexión y discusión acerca del rol de la lectura y de las bibliotecas

comunitarias en nuestro país. A su vez, se propone como un ámbito que permita conocer diversas

experiencias de lectura y establecer puentes entre las instituciones para consolidar estrategias comunes y

tareas conjuntas.

La Jornada contará con la participación de especialistas destacados del ámbito de la lectura, el desarrollo social

y la política cultural. Además, están previstas visitas guiadas que recorrerán diferentes sectores de la

Biblioteca Nacional y la presentación de espectáculos artísticos.

Todas las actividades son gratuitas y están destinadas a referentes de bibliotecas comunitarias, promotores

culturales y sociales, docentes de todos los niveles, bibliotecarios y estudiantes. Las vacantes son limitadas.

Se extenderán certificados de asistencia.

Informes e inscripción:

4331-0706 / 4808-6067

bibliotecasparaarmar@buenosaires.gov.ar

acomunitarias@gmail.com

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Cápsula del Tiempo - Construcción de la memoria colectiva

Hoy se presenta la cápsula del tiempo. la cual se abrirá en el 2210. Podes ir al sitio leer el instructivo y subir:

Fotos, videos y audio hasta el 08/10.

Es una oportunidad única para que la gente del futuro sepa cómo pensábamos , conocer nuestras costumbres, etc. La capacidad de registro es 12.000 Gb (1024 Mb equivale a 1 Gb)

¡¡¡Qué buena oportunidad para nosotros los educadores!!!


También en el sitio se puede contestar una encuesta.

http://www.capsula2210.com/

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Capacitación: Seminario Virtual -

A través del Lic. Javier Benito


Seminario Virtual
Comunicación y ciudadanía

Objetivos:


El objetivo del seminario es interrogarnos sobre las relaciones entre comunicación, nuevas tecnologías y los procesos educativos desde una perspectiva crítica. A lo largo del seminario revisaremos las nociones y problemas clásicos de la comunicación para problematizar la dimensión cultural de los procesos tecnológicos y su relación con la formación de los niños y adolescentes. Lo exige de los educadores una comprensión integral del proceso que supere la brecha tecnológica y la integre críticamente a la dinámica educativa.

  • Inicio para docentes: 11 de agosto de 2010
    • Duración 7 semanas


  • Inicio para estudiantes: 29 de setiembre de 2010
    • Duración: 6 semanas.



Contenidos

  • Módulo 1: ¿Los medios reflejan toda la realidad? Introducción a la problemática comunicacional desde las nociones básicas. Breve historia de las noticias y los medios. La agenda de los medios y la agenda social. Sociedad moderna y cultura mediática.


  • Módulo 2: Los estudios de comunicación desde la perspectiva de la modernidad latinoamericana. La competencia entre el libro y la imagen, entre la escuela y las culturas electrónicas, cultura letrada y cultura popular.


  • Módulo 3: ¿Cómo nos globalizamos? Globalización y Sociedad del Conocimiento. La información en la encrucijada. Educación y comunicación: viejos medios y nuevas audiencias.


  • Módulo 4: ¿Para qué sirven tantos medios si todos dicen lo mismo? Concentración mediática y convergencia editorial. Los entornos virtuales y la espectacularización de la intimidad.


  • Módulo 5: ¿Cómo transformar la información en conocimiento? La construcción colectiva del saber en el siglo XXI. Breve historia de Internet y el desarrollo de los nuevos medios: páginas online, portales, blogs, redes sociales.


  • Modulo 6: La Web 2.0 y sus posibilidades educativas. Nuevos horizontes de enseñanza y aprendizaje en el marco de la cultura juvenil. La alfabetización digital como problema y como plataforma de una nueva cultura.


  • Módulo 7: ¿Los medios suplantan a la Escuela? Los medios contra la escuela. Los medios en la escuela. Los medios con la escuela. Desafíos a la función docente y una visión menos ingenua de las redes. Conectividad y usos de las Tics.


  • Módulo 8: ¿Podremos formar ciudadanos para el siglo XXI? Crítica de los medios y ciudadanía. Cultura, política y educación: una historia necesaria. Desafíos para una sociedad democrática y estrategias para una educación democratizadora.

Se entrega una constancia de participación No otorga puntaje de ningún tipo.



Inscripción para estudiantes: por favor haga clic en http://acciones.infd.edu.ar/sitio/index.cgi?wid_item=28&wid_seccion=1

Inscripción para docentes por favor haga clic en http://acciones.infd.edu.ar/sitio/index.cgi?wid_item=32&wid_seccion=12

Inscripción para docentes por favor haga clic en http://acciones.infd.edu.ar/sitio/index.cgi?wid_item=32&wid_seccion=12



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